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Assurance pour la pratique de l'Airsoft et du jeu de rôles.

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* Une association conventionnée est une association membre de la FédéGN assurée par l’intermédiaire du contrat de groupe fédéral.

** Les garanties de la Carte GN+ sont valables quelque soit l'organisateur du jeu.

 

Concrètement, quelle est la différence entre une Carte GN et une Carte GN+ ?

La couverture des deux cartes est identique dans les faits, c'est à dire que toutes les garanties sont les mêmes quelque soit la formule choisie.

La différence se situe au niveau de l'étendue des garanties. Les garanties de la Carte GN sont limitées à la préparation et la pratique pour les jeux organisées par les associations conventionnées, c'est à dire les association membres de la FédéGN ayant choisi de s'assurer par le biais du contrat de groupe conclu par la FédéGN. Celles de la Carte GN + s'étendent à toutes les activités couvertes par l'assurance, quel qu'en soit l'organisateur !

Sachez également qu'il est possible de passer d'une Carte GN à une Carte GN+ en cours d'année !

 

Quelles sont les activités couvertes ?

Le contrat d'assurance couvre la pratique et la préparation de jeux de rôles grandeur nature, et notamment, sans que cette liste soit exhaustive, Murder Party, Soirée enquête, Paintball*, Airsoft*, Huis-Clos, Rallye d'aventure, Jeu de piste scénarisé, et de façon générale, toute activité ludique se déroulant en partie au moins en "grandeur nature" où les participants incarnent des personnages, avec ou sans accessoires.

* Les activités Paintball et Airsoft sont couvertes sous réserve du strict respect des règles de sécurité édictées notamment par la FédéGN

Sont également couverts :

  • Les activités assimilées au jeu de rôle grandeur nature, et notamment, sans que la liste soit exhaustive, Trollball, Quidditch, Archery tag, Escrime de GN (aussi appelée Escrime Ludique), et de façon générale, toute activité ludique pouvant se dérouler au sein d'un jeu de rôle grandeur nature.

  • Les activités suivants du moment qu'elles sont liées à un événement de jeu de rôle grandeur nature :

    • Les stages et séjours à vocation de loisirs,

    • Les déplacement nécessités par un jeu, une manifestation, une réunion,

    • La participation à des congrès, salons, conférences, réunions, séminaires, formations,

    • La participation à des manifestations ou salons organisés par un tiers;

 

  • Les activités suivantes sans rapport direct avec un jeu de rôle grandeur nature :

    • Les activités annexes telles que fêtes, repas, sorties, manifestations diverses, organisées par la FédéGN et/ou ses associations membres conventionnées

    • Le jeu de rôle sur table

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